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/ EnigmA Amiga Run 1996 June / EnigmA AMIGA RUN 08 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-06][EARSAN CD VII].iso / earcd / dbase / vdmst110.lha / VideoMaster / VideoMaster.Dok < prev    next >
Text File  |  1996-05-11  |  19KB  |  521 lines

  1.                          VideoMaster - V 1.10
  2.  
  3.     Eine Datenbank zur komfortablen Verwaltung Ihrer Videosammlung
  4.  
  5.               (c) Copyright 1994/95/96 by Andre` Girgner
  6.  
  7.                          Benutzerdokumentation
  8.  
  9.                              - Mailware -
  10.  
  11. Copyright, Garantie
  12. *******************
  13.  
  14.    Das Programm VideoMaster ist Freeware. Alle Rechte an Programm,
  15. Dateien und Anleitung liegen vollständig beim Autor. Das Programmpaket
  16. und dessen Dateien (Hauptprogramm, Doks, Beispieldaten) dürfen nicht
  17. verändert werden.
  18.  
  19.    Wem das Programm gefällt und wer es häufiger nutzt, sollte mir
  20. doch bitte einen Brief (SnailMail oder EMail) schicken, um meine
  21. Motivation, das Programm weiterzuentwickeln, noch etwas zu steigern.
  22.  
  23.    Für das fehlerfreie Arbeiten des Programms kann keine Garantie
  24. gegeben werden; für Schäden, die direkt oder indirekt durch FileMaster
  25. verursacht werden könnten, kann also nicht gehaftet werden.
  26.  
  27.    Sollten Bugs im Programm gefunden werden, so werde ich versuchen,
  28. diese zu entfernen. Das geht natürlich nur, wenn ich einen Bugreport
  29. erhalte.
  30.  
  31.    Updates sind - neben dem Erscheinen auf dem Aminet, auf diversen
  32. FD-Disks und über DFÜ - beim Autor gegen Leerdisk und genügend
  33. Rückporto erhältlich.
  34.  
  35. Entstehung
  36. **********
  37.  
  38.    Wie viele andere auch, war auch ich auf der Suche nach einer
  39. Videoverwaltung, mit der man komfortabel seine Videosammlung verwalten
  40. kann.
  41.  
  42.    So suchte ich meine ganzen CD`s durch, wurde dabei auch gelegentlich
  43. fündig, aber `die' Videoverwaltung war nicht dabei. So waren etliche
  44. der Programme mit einer beschiss... Oberfläche versehen, andere hatten
  45. von hohen Auflösungen der WB und einem anderen Font als topaz.8 noch
  46. nie was gehört, wieder andere sind mit Funktionen und Fenstern
  47. dermaßen überschüttet, so daß man sich erst durch etliche Fenster
  48. klicken muß, bis man seine Daten wiederfindet und dann hat man immer
  49. noch nicht die ganze Kassette im Überblick.
  50.  
  51.    Deshalb fing ich damit an, VideoMaster zu entwickeln.
  52.  
  53.    Nachdem VideoMaster zu Beginn seiner Entwicklung nur ein kleines
  54. Progi war, welches nur den geringsten Anforderungen gerecht wurde, ist
  55. es nun nach langer Entwicklung ein umfangreiches Tool, mit dem man die
  56. anfallenden Daten einer, auch umfangreichen, Videosammlung schnell und
  57. komfortabel verwalten kann. Deshalb habe ich im Laufe der Zeit immer
  58. mehr Komfortfunktionen eingebaut und diese ständig weiter optimiert.
  59.  
  60.    Ich denke, daß sich meine Bemühungen gelohnt haben und ein recht
  61. ansprechendes Programm herausgekommen ist.
  62.  
  63. Besonderheiten von VideoMaster
  64. ******************************
  65.  
  66.    Aufgrund der in Entstehung genannten Gründe verfügt VideoMaster
  67. über:
  68.  
  69.    * eine komfortable Suchfunktion
  70.  
  71.    * eine Druck- & Exportfunktion, die es per
  72.      Serienbrieffunktion/ArexxScript erlaubt, mittels einer
  73.      Textverarbeitung nahezu beliebige Listen/Etiketten zu drucken
  74.  
  75.    * eine vollständig deutschsprachige Benutzerführung
  76.  
  77.    * eine OS2.0/3.0-Oberfläche nach Commodores `User Interface Style
  78.      Guide'
  79.  
  80.    * die Verwendung des eingestellten Zeichensatzes ("font-sensitiv")
  81.  
  82.    * eine Bedienung per Maus und/oder Tastatur
  83.  
  84.    * der Speicher für alle Datensätze wird dynamisch angefordert,
  85.      d.h. es wird nur soviel Speicher verwendet, wie tatsächlich
  86.      benötigt wird
  87.  
  88.    * Maximale Anzahl Datensätze auf 99999 Datensätze begrenzt, es
  89.      handelt sich dabei jedoch um keine wirkliche Einschränkung, denn
  90.      welcher real existierende Amiga hat mehr als 48 MByte Ram für
  91.      Daten übrig, geschweige denn welcher Videofreak hat mehr als
  92.      99999 VideoTapes :-)).
  93.  
  94.    Desweiteren ein Dank an Commodore für das fantastische
  95. Amiga-Betriebssystem, das ab Version 2.04 wohl eines der
  96. programmiererfreundlichsten und intuitivsten Betriebssysteme ist.
  97.  
  98. Hardwarevoraussetzungen
  99. ***********************
  100.  
  101.    Für einen korrekten Ablauf von VideoMaster werden benötigt:
  102.  
  103.    * AmigaOS 2.04 (V37)
  104.  
  105.    * mindestens 100k FastRam und 50k Chipram [wenn alle Fenster
  106.      gleichzeitig geöffnet sind; plus Speicher für Daten8]
  107.  
  108.    * um VideoMaster sinnvoll einsetzen zu können, sollte ein
  109.      Videorecorder eingesetzt werden, der in Echtzeit zählt und nicht
  110.      als Counter
  111.  
  112.    VideoMaster öffnet seine Fenster auf der Workbench. Es stellt sich
  113. automatisch auf den eingestellten Zeichensatz ein und wurde unter
  114. verschiedenen ScreenModes mit unterschiedlichen Zeichensätzen
  115. getestet. Unter Umständen kann jedoch der Platz auf der Workbench nicht
  116. ausreichen (Meldung mit Requester), weshalb entweder
  117.  
  118.    * ein kleinerer Zeichensatz auf der Workbench eingestellt werden
  119.      sollte [alle Fenster passen auf einem PAL.HighRes-Screen, wenn
  120.      topaz/8 verwendet wird] oder
  121.  
  122.    * eventuell der Overscan-Bereich der Workbench vergrößert bzw.
  123.      eine größere "AutoScroll"-WorkBench benutzt werden sollte.
  124.  
  125. Installation
  126. ************
  127.  
  128.    Einfach das Programmpiktogramm ins gewünschte Verzeichnis ziehen.
  129.  
  130.    Zu guter letzt sollte noch in die User-Startup ein Befehl ähnlich
  131.      SetENV File.VideoMaster "Data:DataBase/VM/Videos.VM"
  132.    eingetragen werden. Unter dem angegebenen Namen sollte dann die
  133. bevorzugte VideoMaster-Datei abgespeichert werden.
  134.  
  135. Mein besonderer Dank gilt ( in alphabeticel order ;-) ) ...
  136. ***********************************************************
  137.  
  138.      Amiga Technologies/Commodore
  139.      Andre `Mr. Asm' Rothe
  140.      Frank Stumpf
  141.      Michael `MitShell' Seidel, Sysop der Amicon Leipzig
  142.      Mirko Lein
  143.  
  144. Grundfunktionen
  145. ***************
  146.  
  147.    VideoMaster kann fast vollständig gleichwertig sowohl mit der Maus
  148. als auch über Tastenkürzel bedient werden. In der Einarbeitungszeit
  149. wird man sicherlich öfter zur Maus greifen müssen, als wenn man das
  150. Programm ständig benutzt.
  151.  
  152.    Nach dem Starten von VideoMaster findet man im Hauptfenster folgende
  153. Elemente :
  154.  
  155.    * Der Gadgetbereich
  156.  
  157.    * Das Statusfeld
  158.  
  159. Der Gadgetbereich
  160. =================
  161.  
  162.    In diesem Bereich sind Gadgets für die Funktionen zu finden, die am
  163. meisten verwendet werden.  Konkret - See Die Gadgets im Hauptfenster.
  164.  
  165. Das Statusfeld
  166. ==============
  167.  
  168.    Im Statusfeld sind folgende Angaben zu finden
  169.  
  170.    * Der Name des aktuellen Projekts
  171.  
  172.      Ist dort ein "#?" zu sehen, dann hat das aktuelle Projekt noch
  173.      keinen Namen.
  174.  
  175.    * Die Anzahl der im Speicher befindlichen Datensätze und der durch
  176.      sie verbrauchte Speicher.
  177.  
  178.      Ist die Anzahl 0 und es wird eine Funktion aufgerufen, die
  179.      Datensätze voraussetzt, wird mit einem Requester darauf
  180.      hingewiesen.
  181.  
  182. Die Menüs im Hauptfenster
  183. *************************
  184.  
  185.    Das wären also im einzelnen
  186.  
  187.    * Projekt/Neu - die Daten des aktuellen Projekts werden gelöscht
  188.      und ein neues Projekt kann editiert werden. Sollten die Daten des
  189.      aktuellen Projekts noch nicht gespeichert sein, so wird eine
  190.      Sicherheitsabfrage durchgeführt.
  191.  
  192.    * Projekt/Laden - die Daten des aktuellen Projekts werden gelöscht
  193.      und ein neues Projekt kann geladen werden. Sollten die Daten des
  194.      aktuellen Projekts noch nicht gespeichert sein, so wird eine
  195.      Sicherheitsabfrage durchgeführt.
  196.  
  197.    * Projekt/Speichern - Die aktuellen Daten werden bei schon
  198.      vorhandenen Pfad- und Dateinamen unter diesem abgespeicher. Sollte
  199.      noch kein Projekt geladen sein, so wird wie bei Projekt/Speichern
  200.      als verfahren.
  201.  
  202.    * Projekt/Speichern als - Die Daten werden unter dem im
  203.      ASL-Filerequester angegebenen Dateinamen und Pfad abgespeichert.
  204.  
  205.    * Liste drucken - Druckt eine Liste aller Kassetten unter Nutzung des
  206.      "PRT:"-Devices und der in Prefs/Printer eingestellten Optionen
  207.  
  208.    * Export als - die Daten des aktuellen Projekts werden in die per
  209.      FileRequester spezifierte Datei exportiert. Diese kann per
  210.      Serienbrieffunktion mit den gängigen Textverarbeitungen zur
  211.      Erstellung eigener Listen/Etiketten verwendet werden. Alternativ
  212.      ist auch ein ARexxScript möglich.
  213.  
  214.      See Das Exportformat.
  215.  
  216.    * Projekt/Proginfos - Es wird ein Inforequester dargestellt, in dem
  217.      ein paar kleine Hinweise zum Programm zu finden sind.
  218.  
  219.    * Projekt/Iconify - Das Hauptfenster wird ikonifiziert auf der WB
  220.      abgelegt und kann durch Doppelklick wieder aktiviert werden.
  221.  
  222.    * Projekt/Ende - Das Programm wird beendet, sollten noch Daten
  223.      ungesichert sein, so wird mit einem Requester darauf hingewiesen.
  224.  
  225.    * Funktionen/Neuer Eintrag - See Neuer Eintrag.
  226.  
  227.    * Funktionen/Eintrag editieren - See Eintrag ändern.
  228.  
  229.    * Funktionen/Eintrag löschen - See Eintrag löschen.
  230.  
  231.    * Funktionen/Eintrag suchen - See Das Suchfenster.
  232.  
  233. Die Gadgets im Hauptfenster
  234. ***************************
  235.  
  236.    * "Neuer Eintrag" - See Neuer Eintrag.
  237.  
  238.    * "Eintrag ändern" - See Eintrag ändern.
  239.  
  240.    * "Eintrag löschen" - See Eintrag löschen.
  241.  
  242.    * "Eintrag suchen" - See Das Suchfenster.
  243.  
  244.    * "Projekt laden" - See Die Menüs im Hauptfenster.
  245.  
  246.    * "Projekt sichern" - See Die Menüs im Hauptfenster.
  247.  
  248. Datensätze editieren
  249. ********************
  250.  
  251. Neuer Eintrag
  252. =============
  253.  
  254.    Mit der Funktion "Neuer Eintrag" kann ein neuer Datensatz im
  255. Editfenster eingegeben werden.
  256.  
  257.    Hinweis: Die Gadgets sollten immer nur mit RETURN verlassen werden,
  258. weil es sonst zu falschen Berechnungen kommt und keine Überprüfung
  259. der eingegebenen Werte auf das korrekte Format und keine
  260. Plausibilitätsprüfung durch das Programm durchgeführt werden kann.
  261.  
  262.    * Kassette - Hier sollte eine laufende Nummerierung erfolgen, wobei
  263.      nur die Eingabe von ganzen Zahlen möglich ist.
  264.  
  265.    * Länge - gibt die Gesamtlänge der K. in St:Min an, als Vorgabe
  266.      werden für eine 240er K. 4:00 eingetragen.
  267.  
  268.    * Frei - hier wird die freie Aufnahmekapazität in St:Min
  269.      dargestellt.  In diesem Feld sollte der Benutzer normalerweise
  270.      keine Einträge selbst erstellen, da dieses online vom Programm
  271.      aktualisiert wird.
  272.  
  273.      Die im folgenden beschriebenen Gadgets gibts 4 mal im Editfenster,
  274.      nämlich für jeden Film einmal.
  275.  
  276.    * Name - Ein String, der die Aufnahme eindeutig (??) beschreibt
  277.  
  278.    * Hinweis - Hier ist alles möglich ...
  279.  
  280.    * Start - Hier wird der Beginn der aktuellen Aufnahme in St:Min
  281.      dargestellt.  In diesem Feld sollte der Benutzer normalerweise
  282.      keine Einträge selbst erstellen, da dieses online vom Programm
  283.      aktualisiert wird.
  284.  
  285.    * Länge - die Länge der Aufnahme in St:Min, wobei beim verlassen
  286.      des Gadgets mit RETURN der Start des nächsten Films sowie die
  287.      freie Aufnahmekapazität aktualisiert werden. Sollte diese Zeit
  288.      rechnerisch nicht möglich sein, so wird man mit einem Requester
  289.      darauf hingewiesen und das Gadget wird erneut aktiviert.
  290.  
  291.      Alternativ kann man auch eine absolute Zeitangabe eintragen. Diese
  292.      Zeitangabe entspricht der Zeit, die der Videorecorder am Ende der
  293.      Aufnahme darstellt, wenn der Bandanfang `0:00' entspricht.  Diese
  294.      Zeitangabe wird durch `#' eingeleitet.
  295.  
  296.              Beispiel:
  297.                    Start 1 - 0:00, Länge 1 - 1:00
  298.                          /* Länge relativ */
  299.           
  300.                    Start 2 - 1:00, Länge 2 - #2:30
  301.                          /* Länge absolut, d.h. die relative Länge
  302.                           * beträgt 1:30, da die Aufnahme bei
  303.                           * 1:00 beginnt */
  304.           
  305.                    Start 3 - 2:30, ...
  306.  
  307.    Dann wären da noch die Gadgets, mit denen man das Fenster
  308. schließen kann
  309.  
  310.    * "Übernehmen" - der Datensatz wird in die interne Liste übernommen
  311.      und in aufsteigender Reihenfolge einsortiert.
  312.  
  313.      Dann werden die Stringgadgets wieder initialisiert und das
  314.      Kassetten-Gadget aktiviert.
  315.  
  316.    * Übernehmen & Verlassen" - Funktion ähnlich übernehmen, das
  317.      Fenster wird jedoch nach dem einsortieren geschlossen.
  318.  
  319. Eintrag ändern
  320. ==============
  321.  
  322.    Diese Funktion ruft das Suchfenster auf, dessen Funktion weiter unten
  323. erläutert wird. Wird der gewünschte Datensatz gefunden, so steht im
  324. Anzeigefenster ein neues Gadget "Eintrag ändern" zur Verfügung, mit
  325. dessen Hilfe das Editfenster aufgerufen wird, in dem dann der Datensatz
  326. wie oben erläutert editiert werden kann. Dabei ist jedoch das Gadget
  327. "Übernehmen" gesperrt.
  328.  
  329. Eintrag löschen
  330. ===============
  331.  
  332.    Diese Funktion ruft das Suchfenster auf, dessen Funktion weiter unten
  333. erläutert wird. Wird der gewünschte Datensatz gefunden, so steht im
  334. Anzeigefenster ein neues Gadget "Eintrag löschen" zur Verfügung, mit
  335. dessen Hilfe der Datensatz nach einer Sicherheitsabfrage gelöscht
  336. werden kann.
  337.  
  338. Das Suchfenster
  339. ***************
  340.  
  341.    Das Suchfenster dient dazu, bestimmte Datensätze aufzufinden.
  342.  
  343.    VideoMaster unterstützt beim Suchen die Verwendung der von AmigaDOS
  344. her bekannten Pattern, d.h. eine Schreibweise für Suchbegriffe, die
  345. auch Abkürzungen erlaubt.
  346.  
  347.         Ein kurzer Überblick über die wichtigsten AmigaDOS-Pattern:
  348.      
  349.           ?          steht für ein einzelnes Zeichen.
  350.                      Beispiel: M??er steht für Meyer, Miner, Maler
  351.           #?         Abkürzung für eine beliebige Folge von Zeichen,
  352.                      z.B. Am#? steht für Amiga, Amok
  353.           ~ (Tilde)  Kehrt den danach in Klammern stehenden Ausdruck
  354.                      um, d.h. es wird alles gefunden, auf den der
  355.                      Ausdruck nicht zutrifft,
  356.                      z.B. ~(Amiga) für DOSen, Apple`s und SUN`s
  357.  
  358.    Wer von den Pattern noch nichts weiter gehört hat, sollte sich mal
  359. im AmigaDOS Handbuch zu diesem Thema informieren.
  360.  
  361.    Nun die verschiedenen Optionen
  362.  
  363.    * mit den Radiobuttons kann gewählt werden, in welchem Feld gesucht
  364.      werden soll.
  365.  
  366.         * Kassette - es wird nur die Verwendung ganzer Zahlen ohne
  367.           Pattern unterstützt.
  368.  
  369.         * Freie Aufnahmekapazität - diesmal ausnahmsweise in ganzen
  370.           Minuten, ohne Pattern.
  371.  
  372.           Hier kommt eine Suchroutine zum Einsatz,  die den
  373.           verschiedenen Kassetten, bei denen die freie
  374.           Aufnahmekapazität groß genug ist, um den neuen Film
  375.           aufzunehmen, verschiedene Prioritäten zuweist. Dabei hat die
  376.           Kassette die höchste Priorität, welche durch den neuen Film
  377.           am besten ausgenutzt wird, dementsprechend werden alle
  378.           anderen Proritäten verteilt.
  379.  
  380.         * Filmtitel - Volle Unterstützung der Pattern sowie `Check
  381.           Groß/Klein'.
  382.  
  383.         * Hinweis - ebenfalls volle Unterstützung der Pattern sowie
  384.           `Check Groß/Klein'.
  385.  
  386.    * mit dem Checkboxgadget "Check Groß/Klein" kann gewählt werden,
  387.      ob die Groß/Kleinschreibung beachtet werden soll.
  388.  
  389.    * mit dem Gadget "<- Suchen" wird der alphabetisch/numerisch letzte
  390.      Datensatz gefunden, auf das die gewählten Kriterien zutreffen.
  391.  
  392.    * mit dem Gadget "Suchen ->" wird dagegen der alphabetisch/numerisch
  393.      erste Datensatz gefunden, auf das die gewählten Kriterien
  394.      zutreffen.  Diese Funktion wird auch aktiviert, wenn im
  395.      "Suchbegriff"-Gadget Return gedrückt wird.
  396.  
  397.    War das Suchen nach dem gewünschten Datensatz nicht erfolgreich, so
  398. blitzt der Bildschirm kurz auf und das "Suchbegriff"-Gadget wird wieder
  399. aktiviert.
  400.  
  401.    Ist die Suche dagegen erfolgreich verlaufen, so wird das
  402. Anzeigefenster aktiviert (siehe unten).
  403.  
  404. Das Anzeigefenster
  405. ******************
  406.  
  407.    Im Anzeigefenster wird der komplette Datensatz dargestellt und
  408. andere Datensätze können aktiviert werden.
  409.  
  410.    Noch ein paar Worte zu Darstellung ...
  411.  
  412.    * In der ersten Zeile wird fett die Kassettennummer dargestellt,
  413.      dahinter in normaler Schrift die Gesamtlänge der Kassette  sowie
  414.      die freie Aufnahmekapazität [Spielzeit G/F]
  415.  
  416.      Die im folgenden beschriebenen 2 Zeilen gibts für jede Aufnahme,
  417.      also max. 4 mal.
  418.  
  419.    * Fett wird der Name dargestellt, dahinter ist in normaler Schrift
  420.      der Start sowie die Länge der Aufnahme zu finden.
  421.  
  422.    * In der nächsten Zeile wird der Hinweis dargestellt.
  423.  
  424.    Es gibt im unteren Bereich ein Gadget, welches mehrfach verwendet
  425. wird. Im Suchmodus zum Export des aktuellen Datensatzes in die per
  426. FileRequester spezifierte Datei. Diese kann per Serienbrieffunktion mit
  427. den gängigen Textverarbeitungen zur Erstellung eigener Listen/Etiketten
  428. verwendet werden. Alternativ ist auch ein ARexxScript möglich.
  429.  
  430.    See Das Exportformat.
  431.  
  432.    Im Löschmodus wird der Datensatz nach einer Rückfrage gelöscht,
  433. im Ändernmodus wird das Eingabefenster aufgerufen.
  434.  
  435.    Dann findet man noch 6 Gadgets, die den Zugriff auf weitere
  436. Datensätze ermöglichen.
  437.  
  438.    * `|<' - Der numerisch erste Datensatz wird dargestellt.
  439.  
  440.    * `<<' - Cursor links - Derjenige alphabetisch/numerisch niedere
  441.      Datensatz wird dargestellt, auf den die im Suchfenster
  442.      eingegebenen Kriterien zutreffen.
  443.  
  444.    * `<' - Cursor runter - Der alphabetisch/numerisch niedere Datensatz
  445.      wird dargestellt.
  446.  
  447.    * `>' - Cursor hoch - Der alphabetisch/numerisch höhere Datensatz
  448.      wird dargestellt.
  449.  
  450.    * `>>' - Cursur rechts - Derjenige alphabetisch/numerisch höhere
  451.      Datensatz wird dargestellt, auf den die im Suchfenster
  452.      eingegebenen Kriterien zutreffen.
  453.  
  454.    * `>|' - Der numerisch letzte Datensatz wird dargestellt.
  455.  
  456.    Sollte bei Betätigung der obengenannten Tasten bzw. Gadgets der
  457. Bildschirm aufblitzen, so gibt es keinen weiteren Datensatz, auf den
  458. die gewählte Option zutrifft.
  459.  
  460.    Mit ESC kann das Fenster wieder verlassen werden.
  461.  
  462. Das Exportformat
  463. ****************
  464.  
  465.    Die Exportdatei enthält einen Header in der ersten Zeile zur
  466. Bekanntmachung der "Variablen"-Namen.
  467.  
  468.      Tape  Length   FreeLength           [...]
  469.      Title1   Desc1 Start1   Length1     [...]
  470.      Title2   Desc2 Start2   Length2     [...]
  471.      Title3   Desc3 Start3   Length3     [...]
  472.      Title4   Desc4 Start4   Length4
  473.  
  474.    Dann folgen der oder die Datensa(ä)tz(e), wobei die einzelnen
  475. Datenfelder durch Tab's getrennt sind (im Header natürlich auch).  Die
  476. einzelnen Datensätze sind durch ein Return getrennt.
  477.  
  478.    in etwa so
  479.  
  480.      ---------------------- < cut here > ----------------------
  481.      Tape  Length   FreeLength  Title1   Desc1 Start1   Length1
  482.      Title2   Desc2 Start2   Length2  Title3   Desc3 Start3
  483.      Length3  Title4   Desc4 Start4   Length4          [return]
  484.      4  4:00  0:40  Das Boot/1  Kriegsfilm, TV Fassung, BRD `85
  485.      0:00  1:40  Das Boot/2  Kriegsfilm, TV Fassung, BRD `85
  486.      1:40  1:40        3:20  0:00        0:00  0:00    [return]
  487.      ---------------------- < cut here > ----------------------
  488.  
  489. Wie kann ich den Autor erreichen ??
  490. ***********************************
  491.  
  492.  
  493.      SnailMail:
  494.      
  495.            Andre' Girgner
  496.            Leipziger Str. 98
  497.            04442 Zwenkau
  498.      
  499.            Bundesrepublik Deutschland
  500.      
  501.      EMail:
  502.      
  503.            A.Girgner@Amicon.east.de
  504.  
  505.    Geschenke, Bugreports, Kritiken und Verbesserungsvorschläge bitte
  506. an obengenannte Adressen senden.
  507.  
  508. Geplante Features
  509. *****************
  510.  
  511.    Wenn seitens der User genügend Resonanz besteht, will ich noch
  512. folgende Funktionen und Änderungen einbauen :
  513.  
  514.    * Fernsteuerung des Videorecorders über Infrarothard- und Software
  515.      (Arexx Port von IR-Master scheint mir geeignet)
  516.  
  517.    * Einsatz von ReadOnlyGadgets, die optisch wie normale Stringadgets
  518.      erscheinen, für freie Länge sowie Start 1-4, damit dort nicht
  519.      mehr unbefugt editiert werden kann.
  520.  
  521.